Devilzc0de Forum Follow @devilzc0de
  • Home
  • Hacking
  • Networking
  • Programming
  • O.S
  • Server
  • Tweets
  • Search
  • Member List
  • Calendar
Current time: 05-18-2013, 11:37 PM Hello There, Guest! (Login — Register)
Devilzc0de Forum › Multimedia › Design & Art › Animation / 3D v
« Previous 1 2 3 4 5 Next »

Prinsip Animasi

Home General Computer Multimedia Business Lounge

Post Reply 
Tweet
Threaded Mode | Linear Mode
Prinsip Animasi
04-04-2012, 09:34 AM
Post: #1
DnA19 Away
Devilz e-Magazine Team (DeMT)
*****
DeMT Team
Posts: 446
Joined: Sep 2011
Reputation: 74
Thumbs Up Prinsip Animasi
Assalamu'alaikum...

Selamat pagi logodc
ane minta izin buat thread dulu ya 0mz,,,
tp kalo gak berguna di DEL aja ya... pasrah

oke,
Langsung ke topik aja...

Kata “animasi” berasal dari kata “animate,” yang berarti untuk membuat obyek mati menjadi seperti hidup. Seorang Animator profesional sepertinya harus mengetahui dan memahami bagaimana sebuah animasi dibuat sedemikian rupa sehingga didapatkan hasil animasi yang menarik, dinamis dan tidak membosankan.
berikut beberapa prinsip animasi:
smangat


  1. Solid Drawing

    Kemampuan menggambar sebagai dasar utama animasi memegang peranan yang menentukan “baik proses maupun hasil” sebuah animasi, terutama animasi klasik. Meskipun kini peran gambar yang dihasilkan sketsa manual sudah bisa digantikan oleh komputer, tetapi dengan pemahaman dasar dari prinsip ‘menggambar’ akan menghasilkan animasi yang lebih ‘peka’. Sebuah obyek/gambar dibuat sedemikian rupa sehingga memiliki karakteristik sebuah obyek (volume, pencahayaan dan konsistensi kualitas gambar/bentuk/karakter).

    [Image: mickeymouse.jpg]
  2. Timing & Spacing

    Grim Natwick, seorang animator Disney pernah berkata, “Animasi adalah tentang timing dan spacing”. Timing adalah tentang menentukan waktu kapan sebuah gerakan harus dilakukan, sementara spacing adalah tentang menentukan percepatan dan perlambatan dari bermacam-macam jenis gerak.

    Contoh Timing: Menentukan pada detik keberapa sebuah obyek/karakter berjalan sampai ke tujuan atau berhenti.

    Contoh Spacing: Menentukan kepadatan gambar (yang pada animasi akan berpengaruh pada kecepatan gerak).


    [Image: mutiberjalan.jpg]
  3. Squash & Stretch

    Squash and strecth adalah upaya penambahan efek lentur (plastis) pada objek atau figur sehingga seolah-olah ‘memuai’ atau ‘menyusut’ sehingga memberikan efek gerak yang lebih hidup. Penerapan squash and stretch pada figur atau benda hidup (misal: manusia, binatang, creatures) akan memberikan ‘enhancement’ sekaligus efek dinamis terhadap gerakan/action tertentu, sementara pada benda mati (misal : gelas, meja, botol) penerapan squash and stretch akan membuat mereka (benda-benda mati tersebut) tampak atau berlaku seperti benda hidup.

    Contoh ketika sebuah bola dilemparkan. Pada saat bola menyentuh tanah maka dibuat seolah-olah bola yang semula bentuknya bulat sempurna menjadi sedikit lonjong horizontal, meskipun kenyataannya keadaan bola tidak selalu demikian. Hal ini memberikan efek pergerakan yang lebih dinamis dan ‘hidup’.

    [Image: bolapantul.jpg]
  4. Anticipation

    Anticipation boleh juga dianggap sebagai persiapan/awalan gerak atau ancang-ancang. Seseorang yang bangkit dari duduk harus membungkukkan badannya terlebih dahulu sebelum benar-benar berdiri. Pada gerakan melompat, seseorang yang tadinya berdiri harus ada gerakan ‘membungkuk’ terlebih dulu sebelum akhirnya melompat.

    [Image: maumelompat.jpg]
  5. Slow In and Slow Out

    Slow In dan Slow Out menegaskan bahwa setiap gerakan memiliki percepatan dan perlambatan yang berbeda-beda. Slow in terjadi jika sebuah gerakan diawali secara lambat kemudian menjadi cepat. Slow out terjadi jika sebuah gerakan yang relatif cepat kemudian melambat. Contoh Slow In :

    [Image: bolameluncur.jpg]
  6. Arcs

    Pada animasi, sistem pergerakan tubuh pada manusia, binatang, atau makhluk hidup lainnya bergerak mengikuti pola/jalur (maya) yang disebut Arcs. Hal ini memungkinkan mereka bergerak secara ‘smooth’ dan lebih realistik, karena pergerakan mereka mengikuti suatu pola yang berbentuk lengkung (termasuk lingkaran, elips, atau parabola). Sebagai contoh, Arcs ditunjukkan pada lintasan tangan saat melempar bola dan lintasan gerak bola di udara.

    [Image: melemparbola.jpg]
  7. Secondary Action

    Secondary action adalah gerakan-gerakan tambahan yang dimaksudkan untuk memperkuat gerakan utama supaya sebuah animasi tampak lebih realistik. Secondary action tidak dimaksudkan untuk menjadi ‘pusat perhatian’ sehingga mengaburkan atau mengalihkan perhatian dari gerakan utama. Kemunculannya lebih berfungsi memberikan emphasize untuk memperkuat gerakan utama.

    Contoh: Ketika seseorang sedang berjalan, gerakan utamanya tentu adalah melangkahkan kaki sebagaimana berjalan seharusnya. Namun sambil berjalan ‘seorang’ figur atau karakter animasi dapat sambil mengayun-ayunkan tangannya. Gerakan mengayun-ayunkan tangan inilah yang disebut secondary action untuk gerakan berjalan.
  8. Follow Through and Overlapping Action

    Follow through adalah tentang bagian tubuh tertentu yang tetap bergerak meskipun seseorang telah berhenti bergerak. Misalnya, rambut yang tetap bergerak sesaat setelah melompat. Overlapping action secara mudah bisa dianggap sebagai gerakan saling-silang. Maksudnya, adalah serangkaian gerakan yang saling mendahului (overlapping). Contoh : Kelinci yang melompat. Sesaat setelah melompat telinganya masih bergerak-gerak meskipun gerakan utama melompat telah dilakukan.

    [Image: lompatover.jpg]
  9. Straight Ahead Action and Pose to Pose

    Dari sisi resource dan pengerjaan, ada dua cara yang bisa dilakukan untuk membuat animasi. Yang pertama adalah Straight Ahead Action, yaitu membuat animasi dengan cara seorang animator menggambar satu per satu, frame by frame, dari awal sampai selesai seorang diri. Teknik ini memiliki kelebihan: kualitas gambar yang konsisten karena dikerjakan oleh satu orang saja. Tetapi memiliki kekurangan yaitu waktu pengerjaan yang lama.

    [Image: bouncing-ball.jpg]

    Yang kedua adalah Pose to Pose, yaitu pembuatan animasi oleh seorang animator dengan cara menggambar hanya pada keyframe-keyframe tertentu saja, selanjutnya in-between atau interval antar keyframe digambar/dilanjutkan oleh asisten/animator lain. Cara kedua ini memiliki waktu pengerjaan lebih cepat karena melibatkan lebih banyak sumber daya sehingga lebih cocok diterapkan pada industri animasi.

    [Image: pingping1.jpg]
  10. Staging

    Staging dalam animasi meliputi bagaimana ‘lingkungan’ dibuat untuk mendukung suasana atau ‘mood’ yang ingin dicapai dalam sebagian atau keseluruhan scene. Biasanya berkaitan dengan posisi kamera pengambilan gambar. Posisi kamera bawah membuat karakter terlihat besar dan menakutkan, kamera atas membuat karakter tampak kecil dan bingung sedangkan posisi kamera samping membuat karakter tampak lebih dinamis dan menarik.

    [Image: staging.jpg]
  11. Appeal

    Appeal berkaitan dengan keseluruhan look atau gaya visual dalam animasi. Kita bisa dengan mudah mengidentifikasi gaya animasi buatan Jepang dengan hanya melihatnya sekilas. Kita juga bisa melihat style animasi buatan Disney atau Dreamworks cukup dengan melihatnya beberapa saat. Hal ini karena mereka memiliki appeal atau gaya tersendiri dalam pembuatan karakter animasi.

    [Image: apple.jpg]

    Ada juga yang berpendapat bahwa appeal adalah tentang penokohan, berkorelasi dengan ‘kharisma’ seorang tokoh atau karakter dalam animasi. Sehingga visualisasi animasi yang ada bisa mewakili karakter/sifat yang dimilkiki.
  12. Exaggeration

    Exaggeration
    merupakan upaya mendramatisir animasi dalam bentuk rekayasa gambar yang bersifat hiperbolis. Dibuat sedemikian rupa sehingga terlihat sebagai bentuk ekstrimitas ekspresi tertentu dan biasanya digunakan untuk keperluan komedik. Seringkali ditemui pada film-film animasi anak-anak (segala usia) seperti Tom & Jery, Donald Duck, Mickey Mouse, Sinchan, dsb.

    Contoh : Tubuh Donald duck melayang mengikuti sumber asap saat hidung Donald cuck mencium aroma masakan/makanan lezat.


    [Image: donalduck.jpg]



Ke-12 prinsip animasi diatas sering digunakan dalam teknik animasi stop motion dan dalam penerapannya tentu lebih tergantung pada sang animator. Semakin profesional seorang animator dalam menguasai, mengoptimalkan dan mengeksplorasi kemampuan dirinya dalam membuat animasi secara keseluruhan, tentunya ide cerita akan selalu menarik dan menghasilkan sebuah film animasi yang sangat dinamis dan tidak membosankan bahkan untuk kalangan yang bukan merupakan target utama pengguna.

Sekian dulu ya... smangat
Semoga Bermanfaat... wawawawawawa

Wassalamu'alaikum....

http://oprekzone.com/12-prinsip-animasi/
Find all posts by this user
Quote this message in a reply
 Reputed by :  tabun(+1) , candragati(+1)
04-04-2012, 10:16 AM
Post: #2
candragati Offline
./Devilz Officer
Posts: 218
Joined: Feb 2012
Reputation: 25
RE: Prinsip Animasi
ane sebagai calon animator sangat berterimakasih tapi sepertinya ane merasa perlu untuk menambahkan satu lagi nih omz :

ADA YANG NONGTON! ngakak ngakak
dordor
Find all posts by this user
Quote this message in a reply
04-04-2012, 12:09 PM
Post: #3
DevilzLaugh Offline
./DevilzLaugh
Posts: 122
Joined: Feb 2012
RE: Prinsip Animasi
Wah, keren bro! Ane suka maen" ama animasi! Thx ya!!! ketawa
Visit this user's website Find all posts by this user
Quote this message in a reply
« Next Oldest | Next Newest »
Post Reply 


Topic Tools
Topic Link :
BBCode :
HTML Code :
View a Printable Version Send Thread to a Friend Subscribe to this thread
Submit Google Submit Face book Submit to Digg Submit to Reddit Submit to Furl Submit to Del.icio.us Submit to Jeqq

Possibly Related Threads...
Thread: Author Replies: Views: Last Post
  [Ask] Flash : Animasi Gambar ke Bentuk Gambar Lain Shamister 10 136 05-08-2013 06:29 AM
Last Post: RUD1
  [Solved] Cara Buat Animasi Video Seperti Ini ditatompel 16 429 05-07-2013 03:56 PM
Last Post: Shamister
  [Tutor] Animasi menggunakan perulangan & percabangan RUD1 8 156 05-02-2013 07:55 AM
Last Post: RUD1
Thumbs Down Animasi nggak jelaz RUD1 19 948 04-16-2013 10:06 AM
Last Post: badwolves1986
  [Tutor] Membuat Animasi Globe dengan Gimp kadoel 4 184 01-14-2013 01:26 AM
Last Post: kadoel
Photo [Solved] bikin animasi di media flash ery 11 2,843 12-02-2012 02:28 PM
Last Post: DC_Julianz
Lightbulb [Tutor] buat yang pengen bikin film animasi sendiri candragati 22 2,493 10-17-2012 09:39 AM
Last Post: DC™Rebels
  [Tutor] Cara Buat Animasi Pivot IfanLukman 8 355 10-11-2012 09:35 PM
Last Post: hakimoxz
Thumbs Up Animasi script DNA RUD1 28 1,471 08-16-2012 09:51 AM
Last Post: The.shadow
  [Tutor] Animasi Sederhana Logo DC Menggunakan Motion Tween & Masking[FLASH] DnA19 9 893 06-07-2012 04:27 PM
Last Post: RUD1

Users Browsing
1 Guest(s)

  • Contact Us
  • devilzc0de
  • Return to Top
  • Mobile Version
  • RSS Syndication
  • Help
Current time: 05-18-2013, 11:37 PM Powered By MyBB, © 2002-2013 MyBB Group. Theme created by Justin S. | Mixed By Chaer.Newbie | Fixed By Aditya

USING THIS SITE INDICATES THAT YOU HAVE READ AND ACCEPT OUR TERMS. IF YOU DO NOT ACCEPT THESE TERMS, YOU ARE NOT AUTHORIZED TO USE THIS SITE